Actividad 1
- La práctica consta de un objeto y un fondo con un color sólido (el fondo usar un solo color) o el fondo que elija el alumno/a.
- El programa comienza cuando se hace clic sobre el objeto.
- Cuando comienza el programa el objeto tiene que ir siempre al punto central. Es decir, tiene que ir al punto x=0 e y = 0.
- El objeto ha de esperar 2 segundos para empezar a seguir el ratón.
- Por SIEMPRE:
- Va a apuntar hacia el ratón.
- Y cada vez que lo haga va a moverse 3 pasos.
- El programa acaba cuando clico en el botón rojo del escenario.
- Una vez probado el programa analiza lo que ocurre si aumentamos el número de pasos o si los disminuimos.
Actividad 2
Crea un proyecto en el que has de dibujar con el editor de pinturas un objeto (por ejemplo, un tren y un paisaje. El objeto ha de deslizarse de izquierda a derecha del escenario y cuando llegue al borde ha de rebotar y cambiar el sentido que lleva. El objeto ha de cambiar el disfraz 4 veces. Esto se debe repetir por siempre hasta que se presione el círculo rojo.
PRIMER PROGRAMA: Movimiento del tren.
¡a. Crear un tren y ponerlo en un fondo lunar.
¡b. Empezar el programa al presionar la bandera verde.
¡c. El tren ha de tener cuatro disfraces.
¡d. Cuando se presione la bandera, el tren siempre ha de ir a:
§i. X=180
§ii. Y=10
§iii. Y apuntar hacia la izquierda.
¡e. Esperar 0.5 segundos
¡f. Repetir por siempre:
§i. Deslizar en 5 segundo hasta x=-180 y=10
§ii. Rebotar si toca borde.
§iii. Cuando rebota ha de cambiar el sentido a la derecha.
§iv. Deslizar en 5 segundos hasta x=180 y=10
§v. Y apuntar hacia la izquierda.
SEGUNDO PROGRAMA: DISFRAZ del tren.
¡a. AL presionar bandera verde:
§i. Por siempre.
§ii. Siguiente disfraz.
§iii. Cada 0.25 segundos.
TERCER PROGRAMA: SONIDO del tren.
¡a. AL presionar bandera verde:
§i. Por siempre.
§ii. Tocar sonido: Water drop.
§iii. Esperar 2 segundos.
Actividad 3: Reto: hacer una pecera con Scratch
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